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19 mar 2012
DÍA 1. BESAME MUCHO.
Ambientamos los pasillos con besos aportados por las familias.
Asamblea en clase: Temática "Los besos"
GG. Inteligencias:1,2,6 y 7. D.
Nos damos un masaje al ritmo de la música.
Música: "El Carnaval de los animales" de Saint Saens. (Fragmento "Acuario")
Audio: Acuario
P. Inteligencias:3,4,5,6 y 7. L.
Asamblea en clase: Temática "Los besos"
GG. Inteligencias:1,2,6 y 7. D.
Nos damos un masaje al ritmo de la música.
Música: "El Carnaval de los animales" de Saint Saens. (Fragmento "Acuario")
Audio: Acuario
P. Inteligencias:3,4,5,6 y 7. L.
DÍA 2. ¡A LEER!
DÍA 3. TEATRO "PELLO".
La marioneta Colín nos viene a visitar, y nos cuenta lo que le pasa.
GG. Inteligencias: 6 y 7. D.
GG. Inteligencias: 2 y 7. L.
GG. Inteligencias: 6 y 7. D.
Ponemos nombre entre todos al resto de marionetas.
DÍA 4. ENCUENTRA LOS DISPARATES.
Contamos el cuento introduciendo variaciones verbales y visuales.
GG. Inteligencias: 1,2,3,4,5,6,7 y 8. D.
DÍA 5. PEQUEÑOS ARTISTAS.
Los niños dibujan el animal en el que les gustaría transformarse, con los atributos que ellos quieran.
I. Inteligencias: 2,4,7 y 8. L.
Verbalizan el siguiente diálogo: "Si fuera ... haría ...". Y "¿me querrías igual?.
GG. Inteligencias: 2,5,7 y 8. D.
Ampliaríamos así el cuento, incluyendo más personajes.
GG. Inteligencias: 2, 6, 7 y 8.
I. Inteligencias: 2,4,7 y 8. L.
Verbalizan el siguiente diálogo: "Si fuera ... haría ...". Y "¿me querrías igual?.
GG. Inteligencias: 2,5,7 y 8. D.
Ampliaríamos así el cuento, incluyendo más personajes.
GG. Inteligencias: 2, 6, 7 y 8.
DÍA 6. ¿CÓMO SERÍA MI VOZ?
Grabamos las voces de los niños haciendo el animal que les gustaría ser. Editamos y jugamos con el audio con el programa audacity. Después lo escucharemos entre todos.
GG. Inteligencias: 2, 5, 7 y 8. D.
Perro
Burrito
Gato
León
Jugamos con los sonidos
GG. Inteligencias: 2, 5, 7 y 8. D.
Perro
Burrito
Gato
León
Jugamos con los sonidos
DÍA 7. CADA ANIMALITO CON SU MAMAITA.
Creamos parejas de mamás y crías de los animales propuestos por los niños en la PDI . Jugamos a otros juegos en la PDI con ellos (puzzles...).
GG. 1, 3, 4, 6 y 8.
DÍA 8. A COLOREAR SILUETAS.
Coloreamos las siluetas de los animales.
I. Inteligencias: 4, 7 y 8. L.
Inventamos los diálogos de nuestro nuevo cuento.
GG. Inteligencias: 2, 6, 7 y 8. L.
Juego libre representando los personajes creados.
GG. Inteligencias: 3, 4, 6, 7, y 8.
I. Inteligencias: 4, 7 y 8. L.
Inventamos los diálogos de nuestro nuevo cuento.
GG. Inteligencias: 2, 6, 7 y 8. L.
Juego libre representando los personajes creados.
GG. Inteligencias: 3, 4, 6, 7, y 8.
DÍA 9. BAILE DE MASCARAS.
Hacemos la careta de nuestro animal a partir de unos modelos.
I. Inteligencias: 4 y 8. L.
Los niños crean una danza a partir de la música de "La danza del león" del Carnaval de los animales de Saint Saens. Bailamos y nos divertimos.
GG. Inteligencias: 3, 4, 5, 6 y 7. L.
Audio "Introducción y marcha real del león"
I. Inteligencias: 4 y 8. L.
Los niños crean una danza a partir de la música de "La danza del león" del Carnaval de los animales de Saint Saens. Bailamos y nos divertimos.
GG. Inteligencias: 3, 4, 5, 6 y 7. L.
Audio "Introducción y marcha real del león"
DÍA 10. FIN DE FIESTA.
Invitamos a las familias a clase. Les enseñamos nuestro blog. Les pedimos sus valoraciones y comentarios. Les enseñamos nuestra canción y les representamos nuestro nuevo cuento.
GG. Inteligencias: 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8.
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